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与现实抗争 独立游戏界的现状及其背后的真实

发布时间:2024-09-23 21:23:11来源:网络点击:

  独立游戏是近年来在游戏行业里十分热门的概念,它得到了许多游戏厂商的关注,甚至是苹果公司的扶持。这一打好局面吸引了许多游戏制作人加入到独立游戏的队伍中来。但是“现实”与“理想”有着很大距离,在与残酷的生存环境进行抗争时,有的人倒下了,有的人则还在坚持。下面我们来了解一下独立游戏界的现状及其背后的真实。

  近年来,独立游戏这个概念在国内外逐渐火了起来,但是很多玩家对这个词还是不求甚解。上对于这个词的解释是开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独立负担开发过程中的所有花费。有许多人因为看到个别海外独立游戏的成功,而抱着躺着数钱的梦想开始投身到这个行业,当然更多的人是因为喜欢游戏而义无反顾地加入其中。

  目前全球游戏从业者男性占比高达85%以上,但近年有越来越多对游戏开发抱有美好理想的女性加入其中,任意门游戏创始人兼《美好世界》制作人王妙一就是其中一位。

  和所有因爱而投身游戏开发行业的人一样,王妙一也是一名非常资深的玩家,对卡普空旗下的游戏《逆转裁判》《幽灵诡计》十分喜爱。所以在决定制作工作室的第一款游戏时,便以文字解谜游戏作为了首选。并且因为当时在看《深夜食堂》,于是就冒出了让玩家帮助游戏中的人物解决各种烦恼的想法。《美好世界》的雏形就此诞生。

  经过了漫长的开发期,《美好世界》的完整版终于制作完成并且参加了当年的TGS2015,在展会上还获得了《Fami通》和《电击PlayStation Online》的独立游戏提名。在日本每年都会有数以百计的文字解谜游戏发售,那么这款几乎没有美术全靠文字堆砌而成的游戏为何能从中脱颖而出获得那么多家知名游戏媒体的青睐呢?

  就在所有人认为王妙一和任意门游戏可以凭借这个优秀的起点制作出更多优秀的独立游戏时,现实却在广大玩家头上浇了一盆冷水。在2017年的倒数第二天,王妙一通过任意门游戏账号宣布工作室正式解散。公告里有这么一句话深深触动了玩家们的内心:虽然我拼劲全力完成了游戏的创作,最终却被创作之外的事情打垮。

  幸存者偏差指的是当取得资讯的渠道,仅来自于幸存者时,此资讯可能会存在与实际情况不同的偏差。这句话用来形容大家所认为的独立游戏界,似乎非常合适。

  众所周知国外App Store和Steam平台几乎涵盖了所有的移动端和PC端,并且这两个平台都为了推销优秀的独立游戏不遗余力。它们不时会为游戏提供醒目的宣传位置并且推出折扣活动来促进销售。

  在上个月发布的《2017中国游戏产业报告》中显示,手机游戏、客户端游戏和网页游戏占了中国游戏市场总收入的前三名,而单机游戏和家用机游戏加起来连百分之一都没有。就像前文所说国内的单机付费游戏市场起步晚,更多的国内玩家比起单机游戏更愿意在手游网游上付费,再加上渠道分散、推广难的问题,独立游戏制作人往往面临着成本都回收不了的难题。

  许多选择辞职去制作独立游戏的人大多都是热爱游戏的玩家们,他们怀着初心,希望制作出一款能让广大玩家都感到好玩的游戏。然而一旦选择制作独立游戏,身份便从玩家变成了制作人和创业者,不光要考虑游戏本身的质量,还要负责协调团队内部的各个事项。如果缺失了这一环就会导致团队成员间合作不畅,久而久之团队就会分崩离析,走向不同的道路。

  独立游戏相对于商业游戏更加依靠游戏本身,制作人可以在游戏中加入更多自己的创意与精巧的玩法。如果因为遇到的各种外部难题而让独立游戏失去了它最为本质的东西,那就得不偿失了。我们很高兴看到近两年像腾讯、网易这样的大厂为了鼓励独立游戏人制作更优秀的游戏,公布了一系列扶持独立游戏的计划,为的就是让他们能无后顾之忧地专心于游戏本质的东西。

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