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【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol9)

发布时间:2024-08-14 11:51:01来源:网络点击:

  独立游戏之妙,在于灵光乍现,在于厚积薄发,在于自由表达......孕育此间美妙的基础,有不拘一格的开发者,有摸索前行的行业,也少不了热情洋溢的玩家。围绕这一切的信息纷纷杂杂,而作为一个个体,我们每个人的触达非常有限。

  通过这档新的周更栏目,编辑部希望为国内玩家和开发者带来海外独立游戏领域的最新消息,粗略筛分,可归为行业见闻录、独游公告板、灵感搅拌机三大板块。

  行业见闻录主要收纳海外工作室与主创团队(个人)的动向、业界活动资讯、硬件与软件工具的最新进展,以及关于游戏的创新研究与先锋实践。

  在前辈栏目《本周 Steam 值得关注的游戏》和《itch 一周游戏汇》筑起的基础上,独游公告板将视野扩展至那些开发中的、有潜力的独立游戏,同步开发进度和 Demo 试玩等信息,顺便做一些查漏补缺的辅助。

  至于灵感搅拌机,则是原独立栏目《灵感搅拌机》的延续,旨在发掘关乎创意的点点滴滴:包括但不限于游戏资产、设计雏形、技术演示、硬软件生产工具等。

  栏目刊行之余,我们正在筹备面向站内用户的信息投递渠道,定期编集、众人拾柴才是栏目的理想形态。一期见闻,既是传递海内外信息的媒介,也是大家共同所有的分享讨论板,期待各位朋友一起参与到栏目建设中来(栏目定位虽以“独立游戏”为限,编者与读者却无需固步自封。只要此间的“交流”是游戏文化、游戏艺术、游戏哲思....的一部分,界限便一点也不重要)。

  临近年末,各大平台如期进入了一年一度的“年终总结季”。本周,PlayStation、XBOX 和 Nintendo Switch 御三家相继上线了回顾页面,是时候找出哪个平台是你的专属时间黑洞了!

  PlayStation 的“2023 Wrap-Up”根据游戏时长、联机占比等数据,总结出玩家的游戏与社交角色,还在尾页附赠了头像与数字藏品的激活码。

  想看看从 XGP 薅了多少羊毛?XBOX 的年度回顾专注于对比,不光展示总游戏时长在全体玩家中的排名,还会针对单个游戏计算活跃度排名。

  最后,“Nintendo Switch 2023 ~回顾今年~”页面会展示游戏时长最久的三款游戏,并尝试从玩家的游戏规律中总结出不为人知的奇妙倾向。

  由于分发渠道进化、新冠疫情肆虐、头部厂商缩减成本不愿参与等诸多因素,一度成为全球最大游戏展的 E3 自 2019 年起就尽显颓势。今年三月,曾被寄予厚望的 E3 2023 再次泡汤,成为了压垮骆驼的最后一根稻草。

  12 月 12 日,美国娱乐软件协会(ESA)正式宣布 E3 咽下了最后一口气,彻底停办,玩家与开发者纷纷发推怀念旧时盛况。部分批评者指出,如今小团队、轻量化的独立游戏已成为游戏市场的重要组成部分,忽视这一市场的僵硬的传统大型游戏展显然不再适合这个时代。

  12 月 12 日,游戏开发者大会(GDC)宣布再次与游戏慈善组织 Indie Giving 合作,开展持续十年的公益项目。GDC 希望通过该项目,在帮助财政困难的开发者获取低价门票的同时,也能向旧金山的贫困社区提供志愿服务。

  在 2024 年 3 月 17 日之前,您可向 Indie Giving 捐赠 499 美元,来获取售价 1879 美元的最高档门票(和一件超棒的 T 恤)。捐赠者不会直接得到这些物品,而是会受邀在 GDC 2024 举办的前一天,参加旧金山慈善机构 Compass Family Services 组织的人道主义服务项目。在成功完成社区志愿服务后,才会获得门票。

  正如组织者 Chris Hughes 说的那样,参与本活动不光是行善事,也有商业性的一面:你可以在 GDC 举办前就结交一群善良的、志同道合的游戏人,并在 GDC 的一周内不断和他们建立与众不同的更深层联系。

  GDC 将于 2024 年 3 月 18 日至 22 日重返旧金山,早鸟门票现已开放购买。

  撇开“独游神机”的便携性,Steam Deck 另一大吸引玩家之处,似乎就要数机身顶部那“散发着令人陶醉香味的”散热孔了。随着最初尝试者的帖文的病毒式传播,“闻孔”(Vent Sniffing)行为现已成为玩家社区经久不衰的著名模因。

  12 月 12 日,Valve 首次对这一行为做出官方回应:“虽然正常使用时不存在安全问题,但还是应该避免直接吸入设备排出的废弃烟雾”。不过,这一回应的效果似乎与 Valve 的预期相反,不仅让原本就有此怪癖者更加安心,也让“闻孔”模因再次走红,吸引不少好奇网友亲自体验。

  今年八月,《去月球》桌游英文版在 Kickstarter 上众筹成功。然而由于信用卡支付、跨国邮寄等诸多问题,许多国内粉丝反映难以参与,颇为遗憾。

  为了回应中国玩家的热情,12 月 15 日,Freebird Games 联合爱发电,开启了中文版桌游《去月球 - 最美好的记忆》的众筹活动。除了桌游本体外,不同档位还包括了漫画、设定集、鸭嘴兽玩偶、限量签名音乐盒、开发团队定制素描等一系列实体奖励。

  该桌游支持 2-5 人游玩,玩家将扮演记忆穿越公司西格蒙的雇员,通过交换情感卡片收集最棒的记忆。众筹将于 1 月 15 日结束,截至目前,该项目已筹得 22 万元。

  12 月上旬,开源游戏引擎 Godot 背后的商业公司 W4 Games 成功获得高达 1500 万美元的 A 轮融资。他们承诺,Godot 社区将很快迎来“指数级增长”。对于因 Unity 糟糕的定价政策转投 Godot 的开发者,这是个不折不扣的好消息。

  W4 Games 将利用这笔资金,在未来 18 个月内将员工人数增加一倍以上,以加速并拓展 Godot 在引擎、扩展、生态及其他相关产品方面的开发工作,例如中间件移植解决方案 W4 Consoles。该公司还打算开发新的 Godot 教育项目,并拓展北美、欧洲和亚洲市场,以满足快速增长的需求。

  Unity 方面,他们在上周发布了来自 Unite 2023 的演示视频,分享了近期的成就与未来的开发方向。

  相比于 11 月的发布会,视频更详细地介绍了 Unity 的下个大版本——Unity 6 的诸多新功能,比如 GPU 的常驻绘制(Resident Drawer)与遮挡剔除(Occlusion Culling),它们可以优化渲染效率,以便于搭建更大世界。

  视频还进一步阐述了时空后处理(Spatial-Temporal Post-Processing,STP),该功能可以使已有内容无需任何更改,即可缩放到其他平台。另一大亮点是自适应探针体积(Adaptive Probe Volumes,APV),通过优化探针放置流程来构建更高质量的全局光照。

  最后,Unity 谈到了其 AI 成就,比如以可加速模型推理速度的神经引擎 Sentis,以及已于近日上线的生成式 AI 助手 Muse,后者可以用于创建聊天文本、精灵与动画,还可以对行为进行编程。

  1. 经过七年的不懈努力,TeamUTY 终于发布了《Undertale Yellow》,一款粉丝制作的《Undertale》免费前传。游戏以原版事件为背景,玩家将扮演一个在 Frisk 之前坠入 Ebott 山的小孩 Clover,在经典的战斗模式和改编音乐中,探索熟悉又陌生的地点。

  2. 3DS 末期的独立游戏《Fragrant Story》突然更新 1.2 版本,并发布了免费的 DLC,为游戏增加了 6-10 小时的新内容。此外,本作还将于明年 1 月发售少量实体卡带,但卡带只包含 1.0 版本内容,需要通过更新获取 DLC。

  3. 12 月 13 日,《月光石岛》推出了冬季更新,为游戏添加了更多精灵与地图、新的季节装饰、更大的仓库以及快速旅行能力。

  4. 12 月 13 日,在 Steam 收获特别好评的《药剂工艺:炼金模拟器》推出了 PS5/PS4/Switch 版本。主机版支持中文,12 月 27 日前购买可享 9 折优惠。

  1. 开发商 Fumi Games 发布了开发中新作《Mouse》的预告片。由于本作采用橡皮管动画风格,且角色均为鼠类生物,玩家会不由自主联想起迪士尼的经典角色。值得一提的是,初代米老鼠动画《汽船威利号》的版权即将于 2024 年 1 月 1 日进入公共领域,这或许正是开发组选择这一(危险)题材的源动力。

  2. 复古 FPS《Peripeteia》的开发者 90sGraphics 展示了游戏中的独特风格场景,主角手持各种枪械,在钢铁管道间进行战斗。你可以在 Steam 尝试本作此前发布的 Demo。

  3. 事无巨细地经营自己的新闻报纸公司,领略 1930 年的纽约的独特风情并挖掘最新爆料!媒体题材模拟经营游戏《News Tower》上线 Steam 页面,将于 2024 年 2 月 13 日发售。

  4. 开发者 Ham Creature Sam 在推特分享了开发中动作游戏《Rifted Worlds》的战斗演示:利用环境取得战斗优势,让树木落到敌人头上使它们昏迷。本作 Steam 页面已经上线,未公布具体发售日期。

  5. 猫猫类银河恶魔城《Crypt Custodian》上线 Steam 页面,将于 2024 年发售。玩家将扮演布鲁托——这只淘气的猫咪已经死去,并被判处担任冥界的清洁工...永远如此!与其他遭受诅咒的幽灵一起玩耍,与猛兽战斗,并探索广袤无垠的世界。

  6. Split Milk Studios 新作,哥布林垃圾佬模拟器《Trash Goblin》在 Kickstarter 开启众筹。你将经营一家古董店,不断在一块块泥土里刨来刨去,寻找隐藏的奇妙宝藏:从被遗忘的摆设、破碎的装置,再到古老的魔法神器,没人知道你会发现什么。

  关键字:砍杀、规则更改、Roguelite。自己创造游戏玩法,征服随机世界。

  关键字:牌组构筑、Roguelike。靠打牌了解 90 年代疯狂的挪威小镇的故事。

  关键字:牌组构筑、Roguelike、城市建造。与其他玩家竞争,为城市带来繁荣。

  2. 以口袋娃娃屋为灵感的种植休闲游戏《Tiny Garden》, 玩家可以种植作物以换取更多家具和种子。

  4.危险往往潜伏在黑暗中。片段出自动作冒险游戏《GigaSword》(暂未发售)。

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