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提高玩家游戏体验不断探索新的玩法是王者荣耀历久弥新的秘诀

发布时间:2024-08-12 00:47:01来源:网络点击:

  近年来,王者荣耀在玩法上大刀阔斧地做出了很多突破性改变,包括原初传送法阵、视野之灵、风暴龙王等等。这些以前觉得别出心裁的变动,现在也已经变成根植在王者玩家意识里的峡谷特点,而这正是王者荣耀对于玩法机制深耕6年的成果结晶。接下来就让我们从19年版本开始,回顾一下那些王者峡谷里的重大变革。

  2019年,王者荣耀迎来了第一次大调整,本次调整主要针对视野。相信很多玩家都曾在红buff旁边,靠近二塔的那一棵小草丛蹲过上线的人,或者被人蹲过,这棵“军训草”正是19年版本更新的产物。一同被调整的还有众多草丛的长度和宽度,这也让野区变得更加危险,中野辅联动野区蹲人,成为了那个版本的主流打法。为了应对“蹲草流”,王者荣耀加入了全新的视野之灵系统,以此平衡野区复杂的变化。玩家只要站着被破的二塔废墟上,一只在自家野区不断移动的视野之灵就会出现,在一定范围内持续提供一段时间的视野。这个机制也一直被沿用到了如今的版本当中。

  而到了2020年,王者荣耀引入了对抗路和发育路的定义,真正把战士对线和射手对线区分开来。过去短手战士面对射辅双位,被迫罚站塔下的窘况不复存在。分路对线的优化,也让更多的玩家投身到对抗路斗智斗勇的行列当中,大大改善了过往对局中大家都抢射手英雄,而战士英雄无人问津的不均情况。

  同时,王者荣耀还在风暴暴君的基础上进行修改调整,先是更名“风暴龙王”,然后还重做了模型并调整了属性。击杀风暴龙王会带来强悍的属性加成,使得游戏后期的不确定性大大增加,优势方可以更轻易杀死比赛,而一旦劣势方抢到龙或者找机会偷到龙,胜利的天平或许就会随之倾斜,逆风翻盘的可能性也增强了几分。

  如果说2020版本风暴龙王的出现,增加了后期的不确定性,那2021版本暴君和主宰的原初进化玩法,则让游戏的前中期有了一丝roguelike的味道。新版本的暴君和主宰会在第一次刷新时,随机进化一个部位(头、驱赶、手),每个部位会有不同的属性加成。

  击杀之后,下一次刷新又会重新选择部位进化,再次击杀便可以获得相应的奖励属性,如果两次部位相同,获得的效果还可以产生叠加。不仅解决了以前两者属性无法继承、不同对局时间价值差异过大等问题,还可以让玩家基于自己阵容的定位以及两只野怪进化的部位属性,着重选择是开暴君团还是开主宰团,使得团队节奏的把控能更有针对性。

  从地图草丛的修改,到史诗野怪的进化,这几年王者荣耀在每一个版本都会不断完善游戏的玩法,给玩家带去不一样的游戏体验,这离不开它对于自身品质的追求,以及对玩家负责的初衷。也正因如此,王者荣耀一直焕生机,吸引着众多新玩家的加入,始终给老玩家历久弥新的感觉。

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